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七日杀A20,保姆向,萌新PVE向入坑详细攻略

年年末,七日杀(7 Days To Die)通过抢先测试的方式终于告别了漫长的A19版本,进入了A20(测试)版本,距今已有半年时间,如今,steam正式版的七日杀已更新至A20.3版本,恰逢前段时间游戏打折,作为一款老游戏又有很多新手入坑了,而我已经玩了将近400小时的七日杀了,想向各位新入坑的朋友们分享一下我的经验和见解。本人是PVE玩家,仅分享PVE相关经验。

1.先说游戏设置。新手建议难度调为冒险家或者拾荒者,空投改成每天并且在地图上显示,僵尸奔跑速度调成行走、慢跑、慢跑、奔跑。经验倍数拉到最高,如果有小伙伴一起玩的话,把经验共享范围拉到最高(10000米),玩家物块伤害拉高,僵尸物块伤害拉低。其他的都不用管。

进入游戏后,如果你有小伙伴一起玩,请按TAB打开菜单,在队伍选项里与你的小伙伴点上“组队”和“结盟”(两个人都要点),这样就能共享经验,然后避免误伤(如果你设置了只能杀死陌生人),同时还可以用来分享地点等信息。结盟是一次性的,组队每次进游戏都要重新组。如果你是单人游戏或者PVP玩家,请忽略这步。

2.进入游戏,玩家身上一般会携带以下几个东西:辣椒罐头,开水,一张便条,一个火把,一个急救绷带,一个领土征用块(领地石)。便条没什么用,直接扔掉即可。

先说领地石,领地石的作用是用来划分领地,和你不属于同一个队伍(或者与你处于非结盟状态)的玩家,不能在你的领地区域里建造和安放物品,并且在试图摧毁属于你领地内的物块时会更加困难。总的来说,领地石是一个用于PVP保护自己领地(一般是作为家的建筑)用的物品,在单机游玩和组队PVE游玩时没什么用,直接丢弃即可。

辣椒罐头,游戏里罐头的一种。是一种无负面效果的即食食品,可直接食用。也可在学会烹饪之后,用于烹饪“辣狗”。七日杀里的罐头分为两种,一种是不能用来做菜的,有梨子罐头,鸡肉罐头,鸡汤罐头,味噌罐头,猫粮罐头这五种,这种罐头前期食材紧张时可以搜到之后直接吃掉。另一种是可以用来做菜的,有羊肉罐头,大份牛肉罐头,通心粉罐头,三文鱼罐头,金枪鱼罐头,辣椒罐头,浓汤罐头,豌豆罐头和山威罐头,这些罐头在学会烹饪后可以用来做菜,能回复更多饥饿值,不建议直接吃掉,建议囤积起来。其中,最重要的罐头是豌豆罐头,有许多种食物都需要豌豆罐头作为食材,比如金枪鱼肉汁吐司,秋葵浓汤和牧羊人派。另外,狗粮罐头是个例外,狗粮罐头不能做食物,但是可以用来做祖父的学习妙药,也就是经验药,尸潮的时候很有用。

开水,游戏里最常见也是最容易获得的饮品。在有烹饪锅的前提下,在篝火里用浑浊的水烧开,成为开水。浑浊的水可以通过搜索马桶和橱柜有几率获得,也可以用空水罐在河里,湖里或者水渠里接取(装备在手上按右键,一次性灌满所有空水罐)。开水除了直接喝也可用作烹饪,可以配合菊花,秋麒麟花和咖啡豆烹饪出红茶,秋麒麟茶和咖啡,分别可以用来促进消化,治疗痢疾和加速体力恢复。开水也可用来烹饪炖肉和蓝莓派等食物。

急救绷带,可回复生命值并治疗流血。在七日杀中,受伤除了会掉血,还有可能附带各种持续性的debuff。比如流血,会让你快速的持续掉血,需要用简易绷带或者急救绷带止血。擦伤,需要用芦荟霜治疗。呕吐,需要用维生素治疗。深度裂伤,需要用针线包治疗。骨折(断手和断腿),需要用夹板或者石膏绷带治疗。脑震荡,需要用止痛药治疗。此外还有感染,需要用抗生素或者草药抗生素治疗。而最好的药品是医疗箱,可以一次性回满血量并治疗除了感染以外的大多数debuff。

3.按照右上角教程,逐步推进,在拜访第一个商店之后,新手教程完毕,此时应该建家了,毕竟你应该不想天天背着一大堆东西跑,对吧?家的选址按优先级排序最好满足以下几点:离商店近,离水源近,离矿或者树林近。

首先,我们要知道在七日杀一共有五种地形:森林,雪地,沙漠,火烧地和垃圾山。先说说各地的优劣势,森林树多,资源中等,气候条件好。雪地动物多,适合打猎,矿相对较少,虽然缺乏水源,但可以用铲子挖雪球,再在篝火里用空水罐和雪球烧成浑浊的水,气候寒冷。沙漠矿最多,遍地是矿,还有特产的油页岩矿,动物也不少,比森林里略多一些,也缺乏水源,但可以从仙人掌和丝兰上获取丝兰果实制作丝兰汁,气候炎热。火烧地盛产煤,非常好获得煤。垃圾山满地都是废铁,很容易获得铁和废聚合物,另外有很多废弃的车可用来拆卸。这两个地方资源相对贫瘠,不推荐建家。

其中玩家默认出生在森林,森林也最适合新手建家,老手可以考虑雪地或者沙漠建家,火烧地和垃圾山一般不考虑。一般来说,新手就在商店附近找个现成的房子改造一下即可。森林里不缺木头,矿相比沙漠较少但也是有很多的,除了油页岩,油页岩只有沙漠里才有。

这里提一下技能加点方面的事,多人玩最好提前做好职业分配,比如甲负责做饭,乙负责锻造和制作,丙负责种地,丁负责挖矿等。这么做的原因是,七日杀的技能树是“主干”和“分支”两部分,除了最后一页通过搜集各种技能书解锁以外,无论是“感知”,“力量”,“强健”,“敏捷”还是“智慧”,都需要先把最上面的10级主干陆陆续续点出来,再逐一解锁其余的分支。比如“智慧”分支下的“高级工程师”,作为七日杀里最重要的分支之一,一共分为5级,只有智慧点到10级,高级工程师才能点到5级,其余的也是一样。

我玩七日杀的时候一般是跟朋友们一起玩,我是主智慧副力量,优先点满智慧里的高级工程师,修理油猴,医师和力量里的霸王龙和烹饪。等游戏后期空闲技能点多了,再点出感知里的爆破专家(学会做成堆的火药),这样就差不多了。

4.如果你是单人游戏,请先点一级高级工程师,学会制作锻造炉。有了锻造炉之后,再点矿业69族和母矿(有朋友一起玩就让他学挖矿),去找铁矿挖铁。挖矿是个技术活,七日杀里有五种矿:铁矿,铅矿,煤矿,硝酸盐矿和油页岩矿。前三种长得比较像,且分布广泛,各种地形里都有,需要仔细辨认。铁主要用来制作锻铁和锻钢,也可以用来做钉子之类的东西。铅主要用来做弹尖,加上黄铜制成的弹壳和火药,可以用来做子弹。煤和硝酸盐主要用来做火药,点出“爆破专家”后可以制作成堆的火药,更省原料,火药可以用来做子弹和炸药等,此外煤可以用来烧炉子,硝酸盐可用来做耕地。油页岩主要用来制作汽油,汽油是发电机,摩托车和卡车的动力来源,点出“修理油猴”后可以制作成堆的汽油罐,更省原料。

有了锻造炉之后可以开始锻铁,此时如果点了废品回收,可以做一把扳手,不想点的话搜一把也可以,另外还要搜一把羊角锤。有了扳手和羊角锤就可以做工作台了,前提是你点了两级高级工程师。有了工作台后,开始尽全力搜索烧杯,烧杯是很关键的东西,有了烧杯就可以在篝火里用骨头和浑浊的水制作胶水,有了胶水可以做胶带,而胶带是游戏前中期重要的物品,很多东西都要用胶带来做,还需要用胶带做维修工具用来修武器,工具和汽车。纯靠搜的话,无法满足需求。

烧杯获得的途径包括:在商店接任务,然后任务奖励有几率给。搜索房子有极小几率给。空投里有几率给。还有就是商店里有几率卖。买东西的话得有钱,在商店接任务,做完任务给你奖励物品和钱。卖东西也可以,一般来说没用的零件(比如钢制大锤零件,钢制拳套零件等),挖矿或者挖藏宝箱获得的钻石原石,银块和金块,以及纸币等,都可以兑换成钱(公爵赌场币)。到后期钱花不完的话,可以把钱放锻造炉里当黄铜烧了做弹壳。

另外这里说一下种地的事,种地是必须要点的,强健里的就地取材,点了就地取材还可以砍树获得额外的木头,木头也是重要的材料,制作物块,烧炉子,制作各种木制品都需要木头。前期有钱的话,可以在商店里多买一些土豆,蘑菇和玉米,就种这三种东西就可以,别的没太大必要种。除了买以外,城区里一般有土豆地和玉米地,都可以摘了,蘑菇一般在地下室或者洞穴里有,前期先不要吃,把它们都做成种子,每五个做一个种子,然后种在农地里。做农地需要腐肉和硝酸盐等材料,搜就行了,硝酸盐除了挖矿还可以用刀剖腐烂的尸体,同时能获得腐肉。另外杀死鸟,丧尸熊和丧尸狗并剖尸也可以获得腐肉。

这里注意一下需要先把就地取材点满之后才能开始种地,这样农作物才能循环起来,不然可能会越种越少。有了土豆玉米和蘑菇之后,大多数菜品就可以自给自足了。

5.再说说战斗,我个人认为,前期不需要点近战,我最开始玩的时候也尝试过点近战,除了大锤都试过,发现效果不佳,熟练玩了之后最晚不超过第五天就能开始逐渐进入热武器时代,在子弹不紧张的状况下近战远不如远程。这里附带说一下,刀和弓箭比较特殊,他俩属于敏捷系的,相比球棒和大锤之类的武器,刀和弓箭更适合玩潜行流,配合敏捷系的来自暗影和隐蔽之击使用,更吃操作一些,我个人不太喜欢。其中弓箭前期不好用,后期有了复合弓复合弩之后还不错,不过依旧不适合用来打僵尸(尤其是尸潮),更适合用来打猎,潜行流点满之后,用复合弩一根铁弩箭就能秒杀一只满血的熊,还是挺爽的。话说回来,前期尽量别点近战,随便搜一把趁手的武器用即可,然后有做枪和子弹的能力了之后,直接用枪就行。枪一共有四种,手枪(铁管手枪,九毫米手枪,左轮,沙鹰,SMG冲锋枪),步枪(铁管步枪,猎枪,杠杆式步枪,现代猎枪),机枪(铁管机枪,AK47,M4,M60),霰弹枪(双管,泵动式,自动),另外还有机器人,但我不喜欢抱着机器人当枪用。这几种想玩哪个就玩哪个,玩两种也可。

6.有了烧杯之后,可以开始着手做化学工作站,跟把高级工程师点满后用工作台做东西省时间一样,把医师点满后用化学工作站做东西也省时间。这点很重要,因为化学工作站做东西都很慢。化学工作站主要用来做三种东西,胶水,汽油和火药。此外还可以做纸,油漆,机油和各种药品。如果人多的话可能一个化学工作站不够用,需要开第二个第三个,视情况而定,同理工作台和锻造炉也可以多开几个。

7.说一下电学。电工只需要把高级工程师点到第三级就能学会,电工主要是为了做电灯和电力陷阱,先做一个发电机。然后把用扳手从废车上拆下来的发动机放里面,最多放六个,发动机越多,发电机便能负载越多的电器。然后用电线工具右键拉电线,左键安装电线,再灌上汽油之后即可发动。

8.制作子弹,9毫米,.44和7.62规格的子弹需要用弹壳,弹尖和火药制作。弹壳用黄铜和黏土在锻造炉里制作,黄铜的来源有散装的黄铜,也有黄铜水龙头,门把手和散热器等,直接把它们扔炉子里就行。弹尖是用铅和黏土,挖铅矿就行。火药用硝酸盐和煤制作,制作这三种子弹分别用1个,2个和3个火药。霰弹枪子弹则是用火药,纸和鹿弹制作,鹿弹和弹尖的做法是一样的。

9.最后说一下守尸潮,这里建议是不要用传统方法在家里守,前期还行,后期会吐酸水的警察和自爆僵尸多了的话会对家里造成严重损坏。建议是学会建跳楼机,上b站看一下修建跳楼机的教程即可,有条件的话可以多加固几层,避免损坏,就算坏了修起来也比较方便。除此之外还可以开车溜僵尸,拉着僵尸跑,不过这样升不了级,意义不大。


4月11日更新内容

9.这里说一下七日杀的任务系统。七日杀的任务大致有以下几种:埋藏的补给,获取,清理,获取/清理,以及恢复电力。另外还有些特殊任务,比如藏宝图任务和开放贸易路线等。

七日杀的任务机制都很简单,埋藏的补给就是在指定区域内挖掘,窍门是在黄圈的中心向下挖三格,挖到石头那层为止,然后向四周看着缩圈指示器挖即可,藏宝图任务也是这么做,挖埋藏的补给时每缩一次圈就会刷新几只僵尸,要及时清理。获取,清理和获取/清理只需要在黄色感叹号处开始任务后,按照指示的路线前进即可,非必要不建议挖墙砸门。七日杀更新到A20后增强了任务的线性系统,不需要破坏建筑本身的结构即可通关,可在不漏僵尸的情况下一步到位直接抵达最终奖励区域,若是挖墙砸门反倒容易漏僵尸。

做任务是个熟能生巧的工作,七日杀里虽然有很多种房型,但是有很多房型是一致的,熟练了之后就很轻松,另外任务做到五级之后难度较前四级会大幅提升,有些五级任务难度相对较高,可以选择性接取,比如默认地图的沙漠里有一个高达20多层的摩天大厦,这样的五级任务很难做,相对来说医院和公寓要简单一些。

10.再来说一下书籍。各种各样的设计图和技能书是七日杀里重要的物品,书籍主要出产于书店、图书馆、教堂、办公楼等地点,像默认地图里就有沙漠图书馆(在A20里好像已经改成一个办公楼了),以及雪地教堂等,能出产大量的书籍。这里建议如果找到类似的建筑,请保证游戏进度最好在50以上,或者佩戴幸运眼镜,点出幸运掠夺者或者喝寻宝眼药水,避免搜出来的都是纸。书籍也可以在商店里买,尽量挑好的,适合自己的,比如《霰弹枪救星》《自动武器指导手册》《手枪皮特》这样的优先买,像《夜行者》《荒野宝藏》之类的可以等到不缺钱或者实在没别的想买的时候再买。

11.再来说一下载具系统。A20显著的优化了载具系统,推出了几种载具可用的模组,例如节油器模组,备用油箱模组等,此外在A20里,载具可以染色。这里建议前期不要买商店里的载具,因为很不划算,如果任务奖励给你自行车的话,可以视情况选取。载具自己做就可以了,修理油猴一到五级分别解锁五种载具的制作:自行车,小型机车,摩托车,4x4卡车和旋翼机。把修理油猴点到第四级就行,没必要点到第五级。在载具取舍问题上,我的建议是自行车可做可不做,要看看你的酸液够不够多,酸液多的话可以做两个轮胎(轮胎也可以搜)然后做自行车,酸液不多尽量别做。等高级工程师点满之后直接做出来坩埚,烧锻钢做摩托车。不要做小型机车,小型机车是一个很尴尬的东西,既不够快,又不像自行车一样不烧油,没必要做。有了摩托车之后出门做任务跑商店就方便了,至于卡车也是可做可不做,但第四级修理油猴一定要点,这样就可以以800:10000的比例做成堆的汽油罐了,旋翼机不用做,没什么用。

12.在这里推荐一个任务打钱流,我有一个朋友特别爱这么玩。上来直接点战斗,挑一种远程和一种近战点,确保自己的战斗力,然后直接把感知里的幸运掠夺者和挖掘宝藏,以及智慧里的贸易砍价和大胆的冒险家拉满,然后搞到一支雪茄(学会城市作战某一卷就能做),配上祖父的美味酱和烟蒂糖,最好再有马格南警官里持.44马格南手枪可以打折那一卷,加起来几乎可以在商店里享受零元购的快感。


4月12日更新内容

13.关于技能加点我很多地方没说清楚,这里统一给大家仔细说明一下。

1️⃣感知系

死神之眼:步枪(狙击枪)专属天赋,学习之后可以更好地使用步枪,单人做任务探索时能力优秀,打尸潮能力一般。想玩步枪的话建议配合同属于感知系下的穿透护甲。对应技能书是《狙击手》。

爆破专家:学习后可学会制作各种炸药,如高爆手雷,柱状炸药,定时炸弹等。还可学会制作成堆的火药和火箭发射器。虽然是战斗天赋,但是更偏重功能性,打尸潮能力优秀,建议副点,不建议作为主点技能,后期缺火药的话也可以点。

标枪大师:学会使用和制作长矛,前期近战武器中的佼佼者,虽然伤害不高但优势是手长,且长矛可以投掷。前期也可以用来打猎,属于还不错的近战天赋。对应技能书是《掷矛猎人》。

撬锁:学会制作撬锁工具并更容易的撬锁,但撬锁工具经常可以搜到,有足够的工具不需要加点也能撬锁,再或者硬拆箱子和门也行,总体来说,比较鸡肋,不建议点。对应技能书是《大劫掠》。

渗透者:更容易避开陷阱和减少触发陷阱所造成的伤害。用处不大,其中想规避地雷的话只需要找一本《城市作战》中的一卷即可,不建议点。对应技能书是《城市作战》。

动物追踪器:打猎用的技能,不过实用性不如狩猎者,但配合狩猎者还可堪一用,不建议点。

穿透护甲:适合步枪这样攻击频率低,更注重单发伤害的武器,玩步枪必点,不玩步枪不用点。值得注意的是,穿透护甲对弓箭是无效的。

幸运掠夺者:喜欢玩搜刮流,任务打钱流的可以用,大幅度提升日常做任务的收获,以及任务最终奖励箱子里物品的品质,对埋藏的补给里的补给箱、藏宝图任务里的宝箱和空投箱子也都有用。对应技能书是《幸运掠夺者》。

寻宝者:挖掘宝藏用的天赋,不过埋藏的补给只有前期才能接到,藏宝图任务更是可遇不可求,总体来说比较鸡肋,任务打钱流前期可以考虑,后期就没什么用,不建议点。

拾荒行动:用扳手,棘齿和冲击起子拆车,拆各种电子和机械设备时获得更多的材料。因为这游戏不缺车,只要勤拆的话不点他也够用。总的来说用处不大,不过如果中后期有了棘齿和冲击起子设计图之后可以做更更高级的棘齿和冲击起子。前期如果搜不到扳手的话可以加一点然后自己做一把。

2️⃣力量系

喷子:霰弹枪专用天赋,点了之后能加快子弹装填,更容易致残敌人。对应技能书是《霰弹枪救星》。

击球手佩特:球棒,棍棒类的天赋,属于前期比较均衡,各项能力都不错,很适合新手的近战天赋,比较依赖霸王龙。对应技能书是《开打!》,有些地方写作《一击破坏》。

头骨粉碎者:大锤专用天赋,大锤伤害极高,对物块伤害也极高,攻速极慢,极费体力,极度依赖霸王龙。前期效果差,后期有了钢制大锤,点满了霸王龙,兜里不缺啤酒和咖啡后很强,普通僵尸一锤就死,像铁门和带锁的箱子也可以轻易破坏,难度较高的游戏下不推荐新手使用,更适合老手。

霸王龙:各种近战的使用者,以及挖矿专精的玩家都应该点的天赋,即便你不点近战,前期缺枪缺子弹需要近战过渡时也应该点一两点。尤其是大锤和棍棒,更应该点满,是一个适合大多数玩家的天赋。

重甲护身:喜欢穿重甲(废甲,铁甲,钢甲)的玩家可以点,不点也可以,用处不大。

驮骡:前期很有用,后期有了衣物扩容模组之后就没什么用了,看个人喜好,我比较喜欢点,要点的话推荐点满。

厨艺大师:烹饪技能,一般每一个档里都需要至少一个玩家点满,这点不必多说。

矿业69族:挖矿必备技能,增加工具的伤害,挖矿更轻松。对应技能书是《矿工的艺术》。

母矿:挖矿必备技能,增加挖矿时的产量。

3️⃣强健系

搏斗家:打拳用的近战天赋,配合各种拳套使用,虽然伤害较低且攻击距离较短,但攻速快,且很有打击感,尤其配合疾风连击非常爽,可以享受肉搏僵尸的快感,对于攻击节奏的掌控和对距离拉扯的把控有一定要求,不太适合新手。对应技能书是《酒吧斗殴》。

机枪射手:机枪专用天赋,值得注意的是,在七日杀里ak和m4(战术突击步枪)属于机枪而不是步枪。对应技能书是《自动武器指导手册》。

狩猎者:打猎用的天赋,肉,骨头和皮革等动物资源紧缺的时候可以点,尤其是前期比较好用。对应技能书是《猎人日记》。

完美隔热:增强耐寒和耐热属性,用处不大,在森林里一般不会有冷和热的buff,就算是在沙漠和雪地里也可通过改善自身衣物来解决,对我来说点这个纯属浪费技能点。

就地取材:跟厨艺大师同理,一个档里一般最少有一个人要点满,不但能收获更多农作物,还能在砍树时获得更多木头。

忍痛:增强防御力,怎么说呢,有的人很喜欢忍痛这个天赋,但我不是很喜欢,看个人喜好吧。

治疗因子:前期有一定用处,但用处依旧有限,需要吃饱的时候才能回血,但游戏前期食物紧张是是常态,我不喜欢这个天赋。另外这个天赋跟医师存在一些冲突,点了医师之后就没必要点它了。

铁胃:前期过渡用的技能,同样到了后期就没用了,看个人喜好,我建议只点一两点即可。

有氧运动:比较适合近战玩家用来拉扯僵尸,此外还可以在有载具之前只能步行的时候赶路更快,总的来说,也只建议点一两点。

4️⃣敏捷系

弓术:弓箭这个东西设计的有些问题,弓箭材料易得,但在前期潜行加成不够的时候,却很难用,攻击频率低,还容易空。到了后期也不适合用来打尸潮,打猎和单人探索的时候倒还行。总的来说,弓箭更适合打猎用或者作为副武器使用,吃潜行加成,包括弩箭也是一样。不适合新手。对应技能书是《游侠箭术指南》。

枪手:手枪专用天赋,其优势在于可供选择的种类多,效果全面,后期一把冲锋枪加一把沙鹰即可满足大多数情况下的战斗需求。对应技能书是《手枪皮特》和《马格南警官》。

深度刀伤:刀类近战武器专用天赋,刀类武器和拳套类似,比较需要疾风连击和两个潜行技能配合,不适合新手。对应技能书是《夜行者》。

奔袭战术:加快换弹时的移速,比较适合手枪和机枪玩家,霰弹枪和步枪不依赖此效果。当然,奔袭战术只是个锦上添花的技能,不是玩手枪和机枪就必点。

疾风连击:增加近战武器的攻速,适合拳套和刀之类的武器,但并不是必点技能。

轻甲:喜欢轻甲(布甲,皮甲,军用护甲)的玩家可以点,效果不大,看个人喜好。

跑酷:游戏到了中后期经常跑四级和五级任务的时候点上玩玩还是挺舒服的,点满后各种跳楼都不会摔断腿,看个人喜好,前期用处不大。

隐蔽之击:潜行弓箭流,潜行刀流必备,增加潜行伤害,其他流派不用点。

来自暗影:潜行弓箭流,潜行刀流非必备但是推荐点,增加潜行效果,让自己在潜行时更不容易被发现,其他流派不用点。

5️⃣智慧系

电击处刑官:电击棒专用天赋,电击棒攻速快,自带持续伤害和控制效果,缺点是伤害较低,推荐新手使用。对应技能书是《机器迷》。

机器人发明家:可制作各种机器人炮塔,机器人雪橇,还有无人机之类的东西。机器人炮塔可用来当防御设施,也可以抱在怀里当枪用,效果只能说是一般,看个人喜好吧。对应技能书是《机器迷》

贸易砍价:任务打钱流推荐点,能更省钱,买到更好的东西。多人玩的时候如果有人点了贸易砍价,可以把钱都给他,让他代购。

大胆的冒险家:任务打钱流必点,大幅度增加任务奖励的物品品质。

魅力十足:多人游戏时性价比很高的天赋,人越多效果越好,加速所有人体力恢复,点满后大家所有基础属性+1,人多必点,人少的话点不点无所谓。

医师:做药只是一方面,学了医师可以解锁制作化学工作站,当然,有图纸更好。不过就算如此,也推荐点满,毕竟点满后减少一半的化学工作站制作时间,多人游戏的话推荐至少一个人点满。

高级工程师:七日杀游戏里最重要的技能之一,重要性甚至可能超过厨艺大师和就地取材。无论是锻造炉,工作台还是用来做锻钢的坩埚,再或者各种电力设施都需要他的支持。无论几人游戏,都应该最少一个人点满。

修理油猴:制作载具,一般情况下需要至少一个人点。值得注意的是,组装载具不需要学习修理油猴,但制作载具配件需要,也就是说如果运气好找到了摩托车或者卡车的配件设计图,可以不加此技能点。不过多人游戏的话我推荐点到最少第四级,学会制作成堆的汽油罐,不然汽油可能会供应紧张。


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